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Mittwoch, 21. November 2007
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Maya 2008
Seite 2
Mit Maya 2008 als Nachfolger der erfolgreichen Version 8.5 leitet Autodesk nun auch Maya in seinen neuen Produktzyklus ein, der sich nun nicht mehr nach der Versionsnummer, sondern nach der Jahreszahl richtet. Man kann nur hoffen, dass nicht auch noch Maya Autodesk’s schneller Release-Politik zum Opfer fällt und so die Qualität der neuen Features leided.


In dem folgenden Review werde ich nur auf ein paar Funktionen der neuen Version eingehen und diese soweit möglich kurz beschreiben. Die Neuerungen siedeln sich hauptsächlich im Bereich Animation, Rigging und nCloth an, dennoch sind es viele kleine Details, die die neue Version prägen. Hier vorab eine Liste der Key Features:

- New Polygon Modeling and nCloth Wind Features
- Non-Destructive Skin Editing
- Enhanced Character Rigging Workflow
- Maya nCloth: Enhanced Wind Model
- Maya nCloth with a Fast-Moving Object

Wie zu erwarten, wurde am Interface mal wieder gar nichts geändert, es hat immer noch den Anschein als handle es sich um ein Windows 95 Programm.



Obwohl Maya nun offiziell “Vista certified” ist, stürzt es im Gegensatz zu der Mac Version relativ häufig ab. Mir ist es mit Vista nicht gelungen, eine nCloth Simulation zu starten.

Workflow:
Laut Autodesk wurde die Geschwindigkeit des Mesh-Smooth Tools erhöht und ist jetzt endlich auch multi-threaded. Man kann jetzt eine Vorschau des gesmoothen Meshes anzeigen lassen, während man an dem Mesh-Cage arbeitet. CINEMA 4D User kennen diesen Workflow bereits von der HyperNURBS.

Endlich wurde die Funktion eingebaut, Objekte entlang einer Kurve zu plazieren oder diese innerhalb einer Szene zu ersetzen. Als nützlich erweist sich, dass Instanzen jetzt auch ganz einfach zurück in Objekte konvertiert werden können (Und rückgängig).

Autodesk kommt auch dem ambitionierten Hotkey User zu gute. Man kann Edge Loops ganz einfach mit Hilfe der Pfeiltasten selektieren. So kann man beispielsweise einfach eine Edge selektieren und diese dann mittels den Pfeiltasten zum Loop konvertieren.

Im großen und ganzen hat sich die Geschwindigkeit, mit der man in Maya arbeitet drastisch erhöht, was nicht zuletzt an den überarbeiteten Tools liegt, die nun schneller sind, mehr dazu jedoch später im Review.


(Selektierte Edge)


(Fertiges Loop durch drücken der linken Pfeiltaste)

Modeling:
Die Slide Edge Funktion ist neu hinzugekommen. Mit ihr kann man Edges entlang eines Objektes beliebig verschieben. Genau genommen macht das Tool nichts anderes als diese zu verschieben und anschließend zu skalieren, dennoch erleichtert dies den Workflow teilweise erheblich.


(Selektierter Edge Loop)


(Verschobener Edge Loop)

Anhand dieses Beispiels kann man den Nutzen dieser Funktion ganz gut erkennen.

Das Poly Reduce Tool arbeitet laut Autodesk nun bis zu 30 mal schneller (gemessen an einem Objekt mit 22 000 Faces), Poly Smooth bis zu 4 mal.

Weiter geht mit nCloth, dem Viewport und Plugins es auf der nächsten Seite.



 
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