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Lumonix ShaderFX 2.0 PDF Drucken E-Mail
Freitag, 7. Dezember 2007
Lumonix stellt für Autodesk 3ds max das Shadererstellungspaket ShaderFX 2.0 vor.

Mit ShaderFX 2.0 lassen sich in einem node-basierenden Editor sowohl für den 3ds max - Viewport als auch für Softwarepakete wie Virtools, Quest und Ogre beliebige Shader erstellen. ShaderFX unterstützt ShaderModel 1.1 bis 3.0 und damit Realtime-Shader wie 3S, NormalMapping, Refraction und Fur.

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