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Blender Aussichten PDF Drucken E-Mail
Montag, 10. Dezember 2007
Die Opensource Gemeinde hat sich auch nach dem letzten offiziellen Release nicht auf Ihren Lorbeeren ausgeruht und kräftig an neuen Features für Blender gearbeitet. Das 3D Animationsprogramm profitiert derzeit vor allem auch von Entwicklungen, die während des Gemeinschaftprojektes Apricot entstehen.


Diese neuen Features sind noch nicht in den offiziellen Builds enthalten, durchaus aber in inoffiziellen Versionen des mächtigen Opensource Tools.
Eine der interessanteren Neuerungen dürfte das Partikelsystem sein. Dieses wurde an vielen Stellen verbessert und optimiert, beispielsweise:
  • Newtonian, Keyframe basierte und Boids Physik
  • verschiedene Partikel Darstellungen und Rendering Typen
  • Explode Modifier
  • Vertex und Textur Kontrollen für verschiedene Parameter
  • Haare und Haar Werkzeuge zum schneiden und kämmen
Außerdem wird es möglich sein, Normalen Information zu backen (meist von einem Highres Objekt zu einem Lowpoly Objekt).

Andere Baustellen die beackert werden sind: Glossy Refraction/Reflection, Weight Painting, QMC Sampling und Verbesserungen beim Skinning.

Eine Übersicht über aktuelle Projekte und neue Features gibt es hier: Changes since v2.44
 

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