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Autodesk 3ds max 2008 PDF Drucken E-Mail
Freitag, 4. Januar 2008
Beitragsinhalt
Autodesk 3ds max 2008
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Auch beim Modellieren gibt es einiges Neues. So findet man jetzt im Edit Poly - Modifier sowie im Editable Poly eine Funktion namens Preview Selection. Fährt man im SubObject-Mode über Polygone, Edges usw., dann werden diese durch eine Farbe deutlich hervorgehoben. Man sieht dabei quasi vor der Auswahl, was man auswählt. Hält man beim Auswählen die Steuerung-Taste gedrückt, wählt man alle Unterobjekte aus, die man mit der Maus überfährt. Der Preview-Modus lässt sich auch umstellen, wobei nicht nur das jeweils ausgewählte Unterobjekt hervorgehoben wird, sondern alle, die man mit der Maus berührt. Ein Klick auf das jeweilige Unterobjekt wechselt in den benötigen SubObject-Mode und wählt das entsprechende Unterobjekt aus.



Ebenfalls hilfreich sind die Tastaturkürzel zum vorübergehenden Wechsel des Werkzeuges. Hat man beispielsweise das Extrude-Werkzeug ausgewählt und drückt eine Tastenkombination, so kann man kurzzeitig auf das Inset-Werkzeug wechseln, solange man das Tastenkürzel gedrückt hält. Lässt man die Tasten los, befindet man sich wieder im Extrude-Werkzeug. Das umständliche Klicken mit der Maus auf  diverse Buttons entfällt damit. Die Tastenkürzel sind natürlich individuell veränderbar.
Das Chamfertool bietet ab Version 2008 eine einstellbare Menge von Unterteilungen. Ebenfalls neu ist die Möglichkeit, Unterobjekte wie Punkte oder Polygone anhand ihrer Normalen zu bewegen. Damit fällt es wesentlich leichter, Unterobjekte in mehr als einer Achse beim Modellieren zu bewegen.

Neuigkeiten für den allgemeinen Workflow, besonders im Viewport gibt es ebenfalls. Besonders ins Auge sticht dabei das Review-Werkzeug. Dieses Tool sorgt dafür, dass im Viewport die Schatten der jeweiligen Lichter angezeigt und in Echtzeit aktualisiert werden. Man kann so auf eine sehr angenehme Art und Weise Lichter setzen und den resultierenden Schattenwurf begutachten. Ebenfalls sichtbar werden die Einstellungen des sun/sky-Systems und der mental ray - Architectural and Design - Materialien. Der Live Preview steht in 2 Qualitätsstufen zur Verfügung: Good und Best.
Best setzt allerdings eine Grafikkarte mit Pixelshader 3.0 voraus, während für Good Hardware mit Pixelshader 2.0 ausreichend ist.



Überarbeitet wurde auch die Adaptive Degregation - Funktion. Wurden in vorherigen Versionen immer alle Objekte in einfache Quader umgewandelt, kann man nun festlegen, welche Objekte (die kleinsten, die am weitesten entfernten) vereinfacht werden. Damit erreicht man bei der Viewportnavigation eine stets gleichbleibend konstante Framerate.
Bei dieser Gelegenheit sollte man auch gleich auf die generelle Verbesserung der Viewportperformance eingehen. Autodesk hat hier mächtig zugelegt. Die Viewports können mit wesentlich mehr Objekten gleichzeitig eine flüssige Performance liefern. Die Objektanzahl kann dabei bis in die Zehntausende reichen.




 
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