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Autodesk 3ds max 2008 PDF Drucken E-Mail
Freitag, 4. Januar 2008
Beitragsinhalt
Autodesk 3ds max 2008
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Auch der Renderer mental ray hat eine neue Funktion spendiert bekommen. Sie nennt sich Photographic Exposure Control und ist eine Belichtungssteuerung, die auf Werten realer Kameras wie zum Beispiel der Verschlusszeit oder Filmempfindlichkeit basiert. Verbesserungen erhielt ausserdem die Ambient Occlusion - Funktion für physikalisch akkuratere Schatten (Schattenfarbe durch nebenstehende Objekte etc.), die  Handhabung des Sky Portals für die Beleuchtung von Interiorszenen und die Performance des Lume Glare Shaders.
Neuigkeiten finden sich auch im Render to Texture - Werkzeug. Es unterstützt ab dieser Version das DDS Half Float - Dateiformat, bietet die Möglichkeit, Objekte von der Berechnung des Ambient Occlusion - Passes auszuschliessen und speichert nutzerdefinierte Vorlagen ab. Das Renderfenster, der Virtual Frame Buffer, erhielt einen Button, um den Inhalt des Fensters in die Zwischenablage zu kopieren. Neu beim  UVW-Unwrap-Modifikator ist die Möglichkeit, mehrere Objekte gleichzeitig zu entfalten, um diesen die gleiche Textur zuweisen zu können. Man kann ab dieser Version Texturkoordinaten von einem Objekt auf ein anderes übertragen, beispielsweise von einem hoch aufgelösten auf ein niedrig aufgelöstes Objekt (und natürlich auch in die andere Richtung).
Verwendet man den Projection-Modifikator, kann man nun den Rahmen/Cage als Objekt exportieren sowie Objekte als Rahmen laden.
Apropos Modifikator: In der Modifikator-Liste kann man jetzt mit Eingabe mehrerer Buchstaben nach Modifikatoren suchen. In bisherigen Versionen wurde nur der erste Buchstabe zur Suche benutzt.



Weitere kleinere Verbesserungen betreffen den Trackview, die Bipeds und generelle Animationsfunktionen. Im Trackview wird ab jetzt auf die aktuelle Mausposition gezoomt, nur die aktuell gewählten Objekte standardmäßig angezeigt und Controller auch mehreren ausgewählten Objekten zugewiesen. Bei den Bipeds lassen sich einzelne Animationslayer als Biped-Datei speichern und später wieder zusammen mischen. Sehr nützlich auch die Möglichkeit, FK-Ketten an den Biped anzuhängen, um einen Tierschwanz oder Flügel zu simulieren. Ausserdem werden IK-Keys ab jetzt im Trackbar, im Curve Editor und im Dope Sheet farblich hervorgehoben, was den Umgang damit etwas vereinfacht.
Einige generelle Verbesserungen betreffen neue Filteroptionen für den Parameter Wiring - Dialog, der nun nur die benötigten Tracks anzeigt, neue Tastaturkürzel für die Navigation in einer Hierarchie und einen verbesserten Point Cache, der den Austausch von Cachedateien zwischen 3ds max und Maya erleichtert.

Überarbeitet und weiterentwickelt wurde ebenfalls die FBX- und DWF-Unterstützung, die Benutzung von XRef-Objekten und der Drag Spacewarp. Die letzte kleine Neuerung betrifft die Farbauswahldialoge, die nun eine Farbpipette beinhalten, mit dem sich von beliebiger Stelle auf dem Bildschirm eine Farbe wählen lässt.

Fazit
Autodesk 3ds max 2008 bietet eine Menge an Verbesserungen und Neuerungen, die die Arbeit mit dem Tool vereinfachen. Die Neuerungen und Workflowverbesserungen sind sehr nützlich und willkommen, besonders das Review-Werkzeug weiss zu gefallen. Durch den neuen Scene Explorer hat man jederzeit volle Kontrolle und leichten Zugriff auf alle Objekte. Wichtig ist auch, daß so gut wie alle Plugins aus Version 9 unter 3ds max 2008 laufen. Der Umstieg auf eine neue Version war selten so einfach wie jetzt. Das ein oder andere weitere Feature hätte man sich aber doch noch gewünscht. Geht man von Ken Pimentels Blog auf Autodesks Area aus, dann war 3ds max 2008 jedoch nur der erste Schritt in einer Reihe größerer Veränderungen. Wir sind gespannt.

Autodesk 3ds max 2008 läuft unter Microsoft Windows XP Professional (ab SP2), Windows XP Professional x64 und Vista (32bit und 64bit). Benötigt wird ebenfalls DirectX 9.0c oder 10 und optional OpenGL-Unterstützung. Die 64bit-Versionen benötigen einen Prozessor mit AMD64 oder Intel EM64T, Itaniumprozessoren werden nicht unterstützt.

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