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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Modeling


  1. Schuhsohle modeln
  2. HAIR/ Kollision
  3. Ohr-Modeling
  4. Einfache Frage zu Modo 202
  5. Hand-Modeling
  6. retopo
  7. 3D Reference
  8. Modell v. einem Frachter o.ä.
  9. ZBrush 3.1: Körperanhänge als subtools oder polygroups?
  10. ZBrush -> C4D
  11. Maya: Subdivision in Standard Mode zurückverwandeln
  12. Maya Base Mesh in ZBrush importieren
  13. 6eck-struktur
  14. Nurbs-Kugel "öffnen"
  15. Brücke bringt nur Dreiecke
  16. Human Model
  17. 3dsmax: Multi/Sub object zerlegen