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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Maxwell Render News


jurX
12.09.2007, 14:56
Ich mach hier mal einen Thread auf.Hier werd ich in Zukunft wichtige und interessante Neuigkeiten über den Maxwell~Lightsimulator posten. ;)

cu jurX

jurX
14.09.2007, 02:02
...kam heute per E-mail....

Dear Customer,





We are pleased to announce a new service for Maxwell Render clients – an authorised remote rendering service from Ranch Computing. Now clients holding Maxwell Render standard licenses can take advantage of on-demand rendering power by sending their scene to Ranch Computing and for a small fee can have their scene rendered quickly, efficiently and securely.



For more information go to www.ranchcomputing.com/M_index ('www.ranchcomputing.com/M_index')





Ranch Computing is the first commercial renderfarm authorised by Next Limit to offer remote rendering services to Maxwell Render clients. We are currently in discussions with other organisations to expand the number of authorised renderfarms for Maxwell Render clients to choose from.

cu jurX

Luka
14.09.2007, 04:28
Das hört sich ja sehr interessant an, so kann man Maxwell auch mal bei engeren Deadlines benutzen. Wie ich das lese, ist das ja alles vollautomatisch.

jurX
25.09.2007, 21:45
...das muss ich los werden,....ihr werdet staunen was die jungs von next limit alles zu stande bringen,...mit sicherheit :thumbsup: ;)

Joerg271
25.09.2007, 22:06
...das muss ich los werden,....ihr werdet staunen was die jungs von next limit alles zu stande bringen,...mit sicherheit :thumbsup: ;)

Danke...jetzt kann ich nicht mehr schlafen und warte ungeduldig aufs Update, was es neues gibt. :huh:

Gruß Jörg

jurX
23.10.2007, 11:57
Rebusfarm unterstützt nun auch Maxwell Render

http://www.rebusfarm.de/testimonials.htm

jurX
25.10.2007, 19:09
neue Versionen für linux.......

We are pleased to announce three new versions of Maxwell Render 1.5 for Linux 64 bits. These versions were designed to fit the three existing versions of “glibc” for Linux: 2.3.4, 2.4 and 2.5.

cu jurX

Joerg271
25.10.2007, 19:43
Na dann kann es ja nicht mehr lange dauern bis zum neuen Update für Windows und für´s Cinema Plugin....



Gruß Jörg

jurX
25.10.2007, 20:42
...ja kann es nicht ;)

jurX
26.10.2007, 16:57
Next Limit Technologies is pleased to release a plug-in to use the Mac OS X Leopard feature “Quick Look” in Maxwell Render. Quick Look is a handy tool to view the contents of a file without even opening it.
This Maxwell Render plug-in enables users to use Quick Look with MXM materials, showing a preview of the materials in Finder. In addition, the Quick Look plug-in modifies the MXM icons and creates an icon using the preview of the material.

cu jurX

Joerg
26.10.2007, 17:03
Das ist cool. Sowas hätte ich für mein System auch gern.

Joerg271
26.10.2007, 17:34
mmhhhh..erst Linux und heute MAC OS...na dann wohl nächste Woche PC... :D



Gruß Jörg

Luka
29.10.2007, 04:03
Das ziemlich cool stelle ich gerade fest :)

Luka
03.11.2007, 09:07
Schön, dass Nextlimit so beschäftigt ist den Usern der Computer mit den bunten Früchten als Logo kunterbunte, animierte, neue Features im Finder zu bieten, aber wie wäre es nach 3 Monaten mal mit einem Maya 2008 Plugin?
Ich habe mal nachgefragt, ein Release Datum wissen sie nicht. Awesome! :cursing: Maxwell Studio ist nämlich einfach nur nervig...

Joerg271
03.11.2007, 09:10
nene...Maxwell Studio ist geil....

HAbe ich bisher zu 95% benutzt...außer jetzt wo ich mich mit Animation beschäftige, verwende ich das Cinemaplugin......

Gruß Jörg

Luka
03.11.2007, 09:27
Findest du? Ich bevorzuge das Plugin weil ich oftmals einfach noch Geometrie hinzufüge oder editiere, das geht im Studio nur beschränkt / garnicht.

Joerg271
03.11.2007, 09:29
naja..ich konstruiere alles in Cinema, vergebe ihm Material , mach Kamera und Lichtssetup und dann erstelle ich ein MXS Datei und lade es ins Studio wo ich den Rest vornehme....

Gruß Jörg

jurX
03.11.2007, 15:16
...mach eigentlich alles im STudio,...auser das Zuweisen der UVW-Koordinaten,...

Luka
03.11.2007, 19:53
Hm ja, aber selbst das ist bequemer mit Plugin wenn man die Maxwell Datei einfach aus Maya aus erzeugen kann :)