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Mittwoch, den 21. November 2007 um 07:17 Uhr |
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Seite 1 von 2 Mit Maya 2008 als Nachfolger der erfolgreichen Version 8.5 leitet Autodesk nun auch Maya in seinen neuen Produktzyklus ein, der sich nun nicht mehr nach der Versionsnummer, sondern nach der Jahreszahl richtet. Man kann nur hoffen, dass nicht auch noch Maya Autodeskâs schneller Release-Politik zum Opfer fĂ€llt und so die QualitĂ€t der neuen Features leidet. In dem folgenden Review werde ich nur auf ein paar Funktionen der neuen Version eingehen und diese soweit möglich kurz beschreiben. Die Neuerungen siedeln sich hauptsĂ€chlich im Bereich Animation, Rigging und nCloth an, dennoch sind es viele kleine Details, die die neue Version prĂ€gen. Hier vorab eine Liste der Key Features:
- New Polygon Modeling and nCloth Wind Features - Non-Destructive Skin Editing - Enhanced Character Rigging Workflow - Maya nCloth: Enhanced Wind Model - Maya nCloth with a Fast-Moving Object
Wie zu erwarten, wurde am Interface mal wieder gar nichts geÀndert, es hat immer noch den Anschein als handle es sich um ein Windows 95 Programm.

Obwohl Maya nun offiziell âVista certifiedâ ist, stĂŒrzt es im Gegensatz zu der Mac Version relativ hĂ€ufig ab. Mir ist es mit Vista nicht gelungen, eine nCloth Simulation zu starten.
Workflow: Laut Autodesk wurde die Geschwindigkeit des Mesh-Smooth Tools erhöht und ist jetzt endlich auch multi-threaded. Man kann jetzt eine Vorschau des gesmoothen Meshes anzeigen lassen, wÀhrend man an dem Mesh-Cage arbeitet. CINEMA 4D User kennen diesen Workflow bereits von der HyperNURBS.
Endlich wurde die Funktion eingebaut, Objekte entlang einer Kurve zu plazieren oder diese innerhalb einer Szene zu ersetzen. Als nĂŒtzlich erweist sich, dass Instanzen jetzt auch ganz einfach zurĂŒck in Objekte konvertiert werden können (Und rĂŒckgĂ€ngig).
Autodesk kommt auch dem ambitionierten Hotkey User zu gute. Man kann Edge Loops ganz einfach mit Hilfe der Pfeiltasten selektieren. So kann man beispielsweise einfach eine Edge selektieren und diese dann mittels den Pfeiltasten zum Loop konvertieren.
Im groĂen und ganzen hat sich die Geschwindigkeit, mit der man in Maya arbeitet drastisch erhöht, was nicht zuletzt an den ĂŒberarbeiteten Tools liegt, die nun schneller sind, mehr dazu jedoch spĂ€ter im Review.
 (Selektierte Edge)
 (Fertiges Loop durch drĂŒcken der linken Pfeiltaste)
Modeling: Die Slide Edge Funktion ist neu hinzugekommen. Mit ihr kann man Edges entlang eines Objektes beliebig verschieben. Genau genommen macht das Tool nichts anderes als diese zu verschieben und anschlieĂend zu skalieren, dennoch erleichtert dies den Workflow teilweise erheblich.
 (Selektierter Edge Loop)
 (Verschobener Edge Loop)
Anhand dieses Beispiels kann man den Nutzen dieser Funktion ganz gut erkennen.
Das Poly Reduce Tool arbeitet laut Autodesk nun bis zu 30 mal schneller (gemessen an einem Objekt mit 22 000 Faces), Poly Smooth bis zu 4 mal.
Weiter geht mit nCloth, dem Viewport und Plugins es auf der nÀchsten Seite.
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