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Mittwoch, den 21. November 2007 um 07:17 Uhr |
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Seite 2 von 2 nCloth: nCloth ist das erste Modul das auf der neuen Nucleus Technologie basiert. Maya 2008 kommt in der Unlimited Version mit einer Fülle von Cloth Presets - Diese sind sehr Zeitsparend, so kann man sie als Basis für seine Simulationen nehmen und muss nur ein paar Anpassungen vornehmen.
 (Als Beispiel ein relativ simples nCloth Preset, ein Sack gefüllt mit Murmeln.)
Wie bereits erwähnt ließen sich auf meinem MacBook Pro unter Windows Vista Ultimate 32 Bit mit Bootcamp keine nCloth Simulationen abspielen, unter Mac OS X geht es wunderbar.
Zu den Verbesserungen gehören unter anderem die neuen Wind Features, wie beispielsweise Wind Shadow oder Wind Noise.
Beispiel: Ein Charakter hat ein T-Shirt an und steht im Wind. Bisher wurde das Shirt auch an der Rückseite vom Wind erfasst. Nun blokiert der Körper den Wind und die Rückseite wird nicht erfasst, sie befindet sich him Windschatten.
Eine Demonstration findet man auf der Autodesk Webseite in Form eines Quicktime Movies:
http://download.autodesk.com/us/maya/videos/2_mk8_Web_nlcothWind_1.mov
http://download.autodesk.com/us/maya/videos/2_mk8_Web_nlcothWind_2.mov
Viewport: Dank den neuen Direct X HLSL Shadern im Viewport, einem neuen Shader API, beschleunigtem Mental Ray Texture Baking und Neuerungen im High Quality Rendering bietet Maya 2008 Spieleentwicklern etliche Möglichkeiten, einfacher Content für Nintendo Wii, Microsoft XBox 360 oder Sony Playstation 3 Konsolen zu erstellen.
PlugIns: Mit Maya 2008 leitet Autodesk auch ein überarbeitetes, neues API ein. Somit werden sämtliche Plugins der alten Versionen nicht mehr funktionieren. Das Realflow Plugin für Maya 2008 ist kürzlich erschienen, das neue Maxwell Plugin steht auch kurz vor der Tür.
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